更新时间:2024-11-26
作为一个高质量游戏IP的续作,所身负的压力往往也是空前极大的。因为你不告诉当你告终时,所引起的雪崩效应不会导致多么可怕的影响。
而当BioWare的新作《质量效应:仙女座》游戏遭遇口碑滑铁卢时,那些意料之外的事件相继就经常出现了。 一些气愤的玩家将对游戏的反感宣泄在了对BioWare前员工的人身攻击上,而另一些玩家则改头换面了不少昔日旧账引起了一场闹剧: 一位取名为Manveer Heir的前《质量效应:仙女座》游戏设计师最近就被大家鸡了出来。这名印度籍的黄种人(他自称为是棕种人)曾在2014年讲经过一场关于游戏人种公平的演说,虽然当时取得了到场观众宽约两分钟的起立,但演说中的一些措辞也看清了部分白人的种族立场,那时就有白人网站称之为其为一只在马路边随处大小便的猴子。
这件事后来在2016年8月被几乎曝光,Manveer Heir面对不得已被BioWare炒鱿鱼的结局。这件事本来到此就该完结了,但它又被玩家们翻出来,有部分网友指出,正是Manveer Heir在BioWare工商管理期间负责管理的人物面部设计,并企图借此机会蓄意污蔑游戏中的白人面部形象,并间接造成了《质量效应:仙女座》的面瘫事件。 回应,Manveer Heir也不甘示弱的车站出来对此称之为,自己做到的工作并没问题,是BioWare自身的问题才造成了游戏质量暴跌。
他曝出,在《质量效应:仙女座》的5年开发周期中,曾先后有13名高层辞职,还包括游戏设计、艺术、音乐、优化、高级核心层的绝大部分领导,其中有些人甚至连手续费都没拿到。而这些都是因为BioWare埃文蒙顿和BioWare蒙特利尔高层之间的对立斗争。 - BioWare埃德蒙顿总部与蒙特利尔分部之间利益摩擦明争暗斗,分化很相当严重; - 研发《质量效应:仙女座》的五年间,蒙特利尔分部丧失十三名骨干(游戏设计、艺术、音乐、优化、高级核心层),而埃德蒙顿离开了三人。很似乎,BioWare蒙特利尔的管理层经常出现了问题; - 看谁不顺眼就拿绩效视学来挑刺,把那些不服气的员工挤走,掩饰管理层的懦弱; - 把9/9/6工作制(朝9晚9,每周工作6天)称作冲刺阶段。
公司获取的工作餐必需半小时内吃完,然后赶回去工作,这样的日子持续了两个多月,真是是人间地狱; - 打击报复和断裂空间的现象不少,不敢批评的人会被分配去做到不行的职位; - 加班费过于多造成许多福利形同虚设。 言下之意,游戏制成这样责任并不在他。但BioWare方面继续还没就此事公开发表评论。
不管是什么情况,事情闹成这样总不是我们想要看见的,虽然玩家们对游戏的不满情绪可以解读,可还是要请求大家掌控自己的情绪呀。
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